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七职业引擎anubis引擎发布

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发表于 2022-5-13 12:00:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
七职业引擎anubis引擎发布

QQ图片20220513115504.jpg QQ截图20220513115926.jpg QQ截图20220513115941.jpg
1.魔法威力计算公式
  1.通常威力 = Power + Random(MaxPower - Power) + Level * (DefPower + Random(DefMaxPower - DefPower))
  2.威力1 = Power + Level * DefPower
  3.威力2 = MaxPower + Level * DefMaxPower

球术
1.威力   普通魔法威力计算
2.延迟时间为飞行延迟
3.不能躲避障碍物
治愈术
1.治疗总量      GetMagicPower1 + GetJobPower + 神圣 * 10
2.每次治疗点数  GetMagicPower2 + 神圣 / 2
3.治疗总量通过  GetRatePower1 计算
4.治疗点数通过  GetRatePower2 计算
基本剑术
1.增加准确     GetMagicPower1  3. GetRatePower 增加攻击威力的控制 增加普攻的威力
2.增加敏捷     GetMagicPower2   
精神力战法
1.增加准确     GetMagicPower1  3. GetRatePower 增加攻击威力的控制 增加普攻的威力
2.增加敏捷     GetMagicPower2
大火球
1.威力   普通魔法威力计算
2.延迟时间为飞行延迟
3.不能躲避障碍物
施毒术
1.持续时间          GetMagicPower1 + GetJobPower
2.绿毒点数          GetMagicPower2 + GetJobPower / 引擎参数
3.红毒增加伤害比率  引擎自定义
4.持续时间和绿毒点数由 GetRatePower1 GetRatePower1 计算
攻杀剑术
1.增加准确        GetMagicPower2  3. GetRatePower 增加攻击威力的控制
2.释放增加伤害    GetMagicPower1
抗拒火环
引擎内置
地狱火
1.威力          普通魔法威力计算
2.距离          g_Config.FiregunLength
3.叠加伤害比率  g_Config.FiregunPower
疾光电影
1.威力          普通魔法威力计算
2.距离          g_Config.LightingLength
3.叠加伤害比率  g_Config.LightingCrossPower
雷电术
1.威力        普通魔法威力计算
2.自定义对不死系怪物的伤害加成
刺杀剑术
1.威力        普通攻击威力计算
2.自定义破盾 破防
灵魂火符
1.威力   普通魔法威力计算
2.延迟时间为飞行延迟
3.不能躲避障碍物
幽灵盾
1.时间       GetMagicPower1 + GetJobPower + 神圣 * 10
2.基础点数   目标等级 / 引擎参数 + 额外点数
3.额外点数   GetMagicPower2
4.时间和额外点数 可以通过GetRatePower1 GetRatePower2 计算
5.引擎自定义范围
神圣战甲术
1.时间       GetMagicPower1 + GetJobPower + 神圣 * 10
2.基础点数   目标等级 / 引擎参数 + 额外点数
3.额外点数   GetMagicPower2
4.时间和额外点数 可以通过GetRatePower1 GetRatePower2 强化
5.引擎自定义范围
困魔咒
1.时间     GetMagicPower + GetJobPower + 神圣 * 10
2.额外困魔等级由 GetMagicPower3 决定
召唤骷髅
1.召唤宝宝提升防御力   GetMagicPower1
2.召唤宝宝提升攻击力   GetMagicPower2
3.神圣可以增加宝宝的攻击和防御
4.宝宝等级 数量 是否独立计数 由引擎自定义  5.GetMagicPower3 确定宝宝附加主人的主属性倍率 改主属性和magic db中的job相关

隐身术
1.时间      GetMagicPower + GetJobPower + 神圣 * 10
2.引擎可以设置隐身是否可以走动
  是否可以考虑对怪物的欺骗性
集体隐身术
1.时间      GetMagicPower + GetJobPower + 神圣 * 10
2.引擎可以设置隐身是否可以走动
4.引擎可以控制群体隐身的范围
诱惑之光
1.概率   引擎内置  和 人物的等级 宝宝等级  自身幸运诅咒值相关
2.召唤宝宝提升防御力   GetMagicPower1
3.召唤宝宝提升攻击力   GetMagicPower2
4.神圣可以增加宝宝的攻击和防御 5.GetMagicPower3 确定宝宝附加主人的主属性倍率 改主属性和magic db中的job相关
瞬息移动
1.概率   引擎内置 和魔法等级相关
火墙
1.持续时间       GetMagicPower1 + GetJobPower/2 + 神圣
2.伤害           GetMagicPower2 + GetJobPower
3.引擎参数可以调整伤害间隔,最长时间和其他控制
4.伤害可以通过 GetRatePower强化
爆裂火焰
1.威力   普通魔法威力计算
2.引擎自定义范围
地狱雷光
1.威力   普通魔法威力计算
2.范围引擎调整
3.引擎自定义对生系怪物的伤害
半月弯刀
1.威力        GetMagicPowe / 13 * 攻击力
2.范围        周边4格
烈火剑法
1.威力        普通攻击威力计算
野蛮冲撞
1.引擎控制
心灵启示
1.时间     GetMagicPower + GetJobPower + 神圣 * 10
2.概率     引擎控制
群体治疗术
1.治疗总量      GetMagicPower1 + GetJobPower * 2 + 神圣 * 30
2.每次治疗点数  GetMagicPower2 + 神圣 / 1.5
3.治疗总量通过  GetRatePower1 强化
4.治疗点数通过  GetRatePower2 强化  
5.引擎自定义范围
召唤神兽
1.召唤宝宝提升防御力   GetMagicPower1
2.召唤宝宝提升攻击力   GetMagicPower2
3.神圣可以增加宝宝的攻击和防御
3.宝宝等级 数量 是否独立计数 由引擎自定义 5.GetMagicPower3 确定宝宝附加主人的主属性倍率
魔法盾
1.时间          GetMagicPower1 + GetJobPower + 神圣 * 2
2.降低攻击比率  GetMagicPower2
3.时间 降低攻击比率  GetRatePower1 GetRatePower2 强化
圣言术
1.概率由引擎控制
2.引擎自定义最高等级
冰咆哮
1.威力   普通魔法威力计算
2.引擎自定义范围
彻地钉
1.威力   普通魔法威力计算
2.引擎自定义范围
火焰冰
1.威力   普通魔法威力计算
2.引擎自定义麻痹概率
狮吼功
1.移动概率   引擎内置
群体雷电术
1.威力        普通魔法威力计算
2.引擎自定义对不死系怪物有伤害加成
3.引擎自定义范围
灵魂战甲术
1.时间       GetMagicPower1 + GetJobPower + 神圣 * 10
2.基础点数   目标等级 / 引擎参数 + 额外点数
3.额外点数   GetMagicPower2
4.时间和额外点数 可以通过GetRatePower1 GetRatePower2 强化
5.引擎自定义范围
地遁术
1.移动概率    引擎内置
圆月弯刀
1.威力        GetMagicPowe / 13 * 攻击力
2.范围        周边8格
灭天火
1.威力        普通魔法威力计算
2.可以增加对不死系怪物的伤害  伤害MP值
无极真气
1.时间       GetMagicPower1 + 引擎参数 + 神圣
2.提升点数   GetJobPower * GetMagicPower2 /100   4.时间和提升点数 可以通过GetRatePower1 GetRatePower2 强化
气功波
1.推动概率    引擎内置
寒冰掌
1.威力        普通魔法威力计算
2.引擎内置推动概率
狮子吼
范围             2
麻痹时间         引擎内置
龙影剑法
1.威力        普通攻击威力计算
2.引擎自定义破盾 破防 距离 发生参数
火龙焰
1.威力   普通魔法威力计算
2.引擎自定义范围
群体施毒术
1.持续时间          GetMagicPower1 + GetJobPower * 2
2.绿毒点数          GetMagicPower2 + GetJobPower / 引擎参数
3.红毒增加伤害比率  引擎自定义
4.持续时间和绿毒点数由 GetRatePower1 GetRatePower1 强化
5.范围随技能等级提升  引擎自定义最大范围
诅咒术
1.时间       GetMagicPower1 + GetJobPower + 神圣 * 10
2.基础点数   目标等级 / 引擎参数 + 额外点数
3.额外点数   GetMagicPower2
4.时间和额外点数 可以通过GetRatePower1 GetRatePower2 强化
5.引擎自定义范围
飓风破
1.威力   普通魔法威力计算
2.引擎自定义范围
擒龙手
1.概率    引擎控制和魔法等级 自身等级 目标等级相关
2.引擎自定义可以抓获的对象
噬血术
1.威力   普通魔法威力计算
2.引擎自定义吸血概率和倍率
破魂斩
1.威力        普通攻击威力计算
2.引擎自定义破盾 破防 距离
末日审判
1.威力   普通魔法威力计算
2.引擎自定义范围
雷影一击
1.威力        普通攻击威力计算
雷霆一击
1.威力   普通魔法威力计算
2.引擎自定义范围
劈星斩
1.威力        普通魔法威力计算
火龙气焰
1.威力   普通魔法威力计算
2.引擎自定义范围
噬魂沼泽
1.威力     普通魔法威力计算
2.引擎自定义范围
3.中毒点数 威力/施毒术参数   中毒概率=魔法等级*10% + 10% 时间=人物等级+魔法等级*2
分身术
引擎内部定义
召唤月灵
1.召唤宝宝提升防御力   GetMagicPower1
2.召唤宝宝提升攻击力   GetMagicPower2
3.神圣可以增加宝宝的攻击和防御
3.宝宝等级 数量 是否独立计数 由引擎自定义   5.GetMagicPower3 确定宝宝附加主人的主属性倍率 中级
4、重击概率和重击倍率由引擎控制
开天斩
1.威力        普通攻击威力计算
2.引擎自定义破盾 破防 距离
护体神盾
1.触发概率    GetMagicPower2 + 神圣
2.破碎概率    魔法等级 + 引擎参数 的倒数
3.降低伤害    GetMagicPower1 + 引擎参数
4.盾破碎恢复时间  触发间隔  引擎自定义  5.增加GetMagicPower3 免疫多少级以下怪物的伤害
逐日剑法
1.威力        普通攻击威力计算
2.引擎自定义破盾 破防 距离
流星火雨
1.威力   普通魔法威力计算
2.引擎自定义范围和次数
四级魔法盾
1.时间          GetMagicPower1 + GetJobPower + 神圣 * 2
2.降低攻击比率  GetMagicPower2 + 神圣 / 1.5
3.时间 降低攻击比率  GetRatePower1 GetRatePower2 强化
4.引擎自定义吸收伤害比率
倚天辟地
1.威力   普通魔法威力计算
2.全屏攻击
狂風斬
威力        GetMagicPowe / 13 * 攻击力
范围        周边7格
滅天火
威力        普通魔法威力计算
可以增加对生系怪物的伤害  伤害MP值
無極真氣
持续时间    GetMagicPower1 + GetJobPower + 神圣 * 10
增加点数    GetMagicPower2 + 神圣 + 道术上限/5  增加主属性
引擎调整是否作用于他人 是否自动释放 自动释放范围 是否作用于宝宝
雙龍斬
击晕概率         LeitingRate1 + LeitingRate2 * UserMagic.btLevel + 神圣;
击晕时间         LeitingTime1 + LeitingTime3 * UserMagic.btLevel + 神圣 * 200s;
击晕后伤害增加   LeitingPower1 + LeitingPower1 * UserMagic.btLevel + 神圣;
攻击威力         普通攻击威力计算
結冰掌
威力         引擎自定义 或者 普通魔法威力计算
自定义威力
威力可以通过 GetRatePower 强化
Round((0.4 + btLevel * 0.2) * (MC + Random(MC2) + (MC2 / 2)));
凈化術
  GetMagicPower1 决定几率  GetMagicPower2 决定免疫负面魔法的时间 GetMaigcPower3 决定免疫负面buff的概率
召喚精靈
1.召唤宝宝提升防御力   GetMagicPower1
2.召唤宝宝提升攻击力   GetMagicPower2
3.神圣可以增加宝宝的攻击和防御
3.宝宝等级 数量 是否独立计数 由引擎自定义
鏡像術
1.每次扣减的MP点数 GetMagicPower2
2.低于 wPower 点魔法值分身将消失
3.扣减魔法间隔 DefPower
4.获得主人属性百分比 GetMagicPower3

獅子吼
范围             2
麻痹时间         引擎内置
额外麻痹的等级   4
攻破斬
威力范围     引擎内置
boHeavyHit2 前方两格
boHeavyHit1 幸运最大
         if boHeavyHit1 then nPower := DC2
        else nPower := Random(DC2);

       if boHeavyHit2 then
          nPower := ((12 + 3 * (Level + m_wLevel / 20))) * nPower div 30 + DC
        else
          nPower := ((8 +  2 * (Level + m_wLevel / 20))) * nPower div 30 + DC;


火龍氣焰
威力         引擎自定义 或者 普通魔法威力计算
范围引擎调整

Random(8 + (5 * (Level + 1))) * MC2 + (12 * Level) * MC / 10;
詛咒
时间         GetMagicPower1  + 神圣 * 5
降低攻击比率 GetMagicPower2
捕雲劍
抓捕概率 麻痹概率  引擎内置
引擎可以控制抓怪参数
嗜血術
威力         普通魔法威力计算 对生系怪物有额外的伤害
恢复HP值引擎内置
迷魂術
持续时间     GetMagicPower/3  + GetJobPower/4  GetMagicPoweer3 额外等级
概率         自定义
劍氣爆
持续时间     GetMagicPower1 + 神圣
提升攻击倍率 GetMagicPower2
護身氣幕
持续时间     GetMagicPower1 + 神圣
提升防御倍率 GetMagicPower2
天霜冰環
威力         普通魔法威力计算  
其中威力会随着距离中心的变化随机变化 于减速和冰冻效果
持续时间     BigFrezzeTime1 + BigFrezzeTime2 * 魔法等级
间隔时间     BigFrezzeTick
天上落炎
威力         普通魔法威力计算  
其中威力会随着距离中心的变化随机变化 对生系怪物有额外的伤害
持续时间     BigFireTime1 + BigFireTime2 * 魔法等级
间隔时间     BigFireTick
復活術
复活后恢复生命比率 GetMagicPower1 + 神圣 * 2
复活准备时间       DB.MaxPower - 魔法等级 * DB.MaxDefPower
成功几率 GetMagicPower3 + 神圣
毒雲
威力         GetMagicPower2 + GetJobPower/PoisonCloudCount
时间         GetMagicPower1 + GetJobPower/PoisonCloudTime
其中威力会随着距离中心的变化随机变化
日閃
1.威力        普通攻击威力计算
2.引擎自定义破盾 破防 距离
冰獄術
范围         前方三角形
威力         引擎自定义 或者 普通魔法计算的方式

(Random(8 + (5 * (Level + 1))) * MC2 + (12 * Level) * MC) / 10; 和火龙气焰一致
陰陽法環
持续时间     GetMagicPower1 + GetJobPower * YinTimeRate + 神圣 * 2
治疗点数     GetMagicPower2 + GetJobPower * YinCountRate + 神圣
深延術
增加魔法点数 GetMagicPower2 + 神圣
增加魔法消耗 GetMagicPower1 + 神圣
煩惱
1.威力   普通魔法威力计算
2.负面BUFF几率引擎内置
血龍劍法
持续时间     GetMagicPower1 + 神圣*5
增加速度     GetMagicPower2 + 神圣/10
天務
反弹伤害概率 GetMagicPower3 + 神圣 最高 TianMaxRate
增加全防御   GetMagicPower2
持续时间     GetMagicPower1
最高反弹概率点数  反弹模式 由引擎控制
天上秘術
持续时间     GetMagicPower + 神圣 * 2s
血龍水
增加宝宝攻击力 GetMagicPower2 增加宝宝防御力 GetMagicPower1    增加宝宝血量 GetMagicPower3  
金剛護體
持续时间     GetMagicPower + 神圣
雷仙風
瞬移概率     GetMagicPower1 + 神圣
麻痹概率     GetMagicPower2 + 神圣
麻痹时间     GetMagicPower3 + 神圣 * 200ms
五行陣
每次治疗点数 GetMagicPower1 + GetJobPower * ZhenPowerRate1 + 神圣
每次伤害点数 GetMagicPower2 + GetJobPower * ZhenPowerRate2 + 神圣
持续时间     GetMagicPower3 + 神圣



绝命剑术
1.增加准确        GetMagicPower2  
2.释放增加伤害    GetMagicPower1  
3.攻击倍率        GetRatePower

设置  同攻杀剑术
风剑术
控制开关,挥刀两次,检测一次攻击速度
威力        普通攻击威力计算
体迅风
增加攻击速度
持续时间 GetMagicPower1 + 神圣
增加数值 GetMagicPower2
拔刀术
拔刀术(需要重新写)
类似野蛮 前冲并攻击
沉默对手 无法移动和施法
沉默几率   GetMagicPower1
背部攻击额外几率   GetMagicPower2
伤害倍率 GetMagicPower3

引擎控制参数 沉默时间 前冲格数 是否计算等级
千里剑
主动释放
威力        普通攻击威力计算
引擎控制范围 范围伤害
烈风击
烈风击
同抗拒火环
捕缚术
捕缚术
GetMagicPower + 神圣  持续时间
额外提升等级 GetMagicPower3
月影术
月影术(需要重写)
持续时间 GetMagicPower1
增加攻击伤害 GetMagicPower2 对近战有效

引擎控制是否真实隐身 真实隐身的范围 怪物是否触发隐身失效
是否对宝宝免疫隐身失效
吸气
吸气  学习后开启特效
被动技能
吸气概率   GetMagicPower1
吸气点数   GetMagicPower2 + 神圣
伤害倍率   GetMagicPower3
轻身步
轻身步 一步三格  增加移动速度
GetMagicPower + 神圣  持续时间
风身术
风身术 增加自身敏捷
持续时间 GetMagicPower1 +  GetJobPower + 神圣 * 10
提升点数 GetMagicPower2
猛毒剑气
周身伤害  一定概率中毒
中毒概率  GetMagicPower1
中毒点数  GetMagicPower2
周边伤害倍率  GetMagicPower3 效果同半月
中毒时间 1级 10秒
时间计算方式 中毒持续时间 是否需要佩戴绿毒 由引擎控制
烈火身
烈火身
召唤分身 分身仅仅会普通攻击 分身持续一段时间后爆炸
GetMagicPower1 持续时间
GetMagicPower2 爆炸伤害倍率 和人物主属性相关
GetMagicPower3 获得主属性加成率
引擎控制爆炸范围 控制死亡是否也爆炸 冷却时间 显示名称
月华乱舞
主动型技能 180度 3格 扇形伤害
威力        普通攻击威力计算
猫舌兰
一定概率出发负面BUFF
触发概率 GetMagicPower1
BUFF额外概率 GetMagicPower1
伤害倍率 GetMagicPower3
BUFF效果等同于烦恼
血风击
一定概率暴击 并触发流血伤害
触发概率 GetMagicPower1
流血概率 GetMagicPower2
伤害倍率 GetMagicPower3
流血伤害倍率 和持续时间 触发模式 由引擎控制
月影雾
月影术(需要重写)
持续时间 GetMagicPower1
增加攻击伤害 GetMagicPower2 对所有攻击伤害有效
范围伤害倍率  GetMagicPower3
引擎控制是否真实隐身 真实隐身的范围 怪物是否触发隐身失效
是否对宝宝免疫隐身失效    伤害范围
必中闪
出现几率 GetMagicPower1
增加伤害 GetMagicPower2
伤害倍率 GetMagicPower3

引擎控制 忽视防御倍率  是否随射程增加几率  是否随射程增加伤害
天日闪
基础魔法伤害

引擎控制    是否随射程增加伤害
无我闪
基础魔法伤害

引擎控制    是否随射程增加伤害 两次后仰的几率
爆炸陷阱
威力 基础魔法伤害

触发模式  踩 延迟 按键
是否允许多个触发
存在时间 爆炸范围 方向
气功术
产生气的概率 GetMagicPower
万斤闪
基础魔法伤害

引擎控制    是否随射程增加伤害 是否需要气 是否设置额外等级
爆闪
基础魔法伤害

引擎控制    是否随射程增加伤害 延迟时间 爆炸伤害倍率 爆炸范围
风弹步
引擎控制是否可以隔着障碍跳 坐标是否可以重叠 鼠标控制方向
气流术
持续时间          GetMagicPower1  + GetJobPower + 神圣 * 2
增加产生气的概率  GetMagicPower2  + 神圣
吸血地精
一般召唤类魔法控制

引擎控制 吸血点数  持续时间 是否自动发现目标 是否跟随主人 怪物名称 死亡是否爆炸
金刚术
持续时间      GetMagicPower1 + GetJobPower + 神圣 * 2
伤害吸收倍率  GetMagicPower2 + 气加成
时间 降低攻击比率  GetRatePower1 GetRatePower2 强化
气加成比率有引擎控制
地柱钉
一般召唤类魔法控制

引擎控制 麻痹概率 持续时间 麻痹范围  麻痹是否带有攻击伤害
吸血地闪
基础魔法伤害

引擎控制    是否随射程增加伤害 是否需要气 吸血概率 吸血倍率
蛇柱阱
一般召唤类魔法控制

引擎控制
蛇柱  持续时间  拉仇恨的范围 召唤蛇的数量
蛇  名字 持续时间 主动攻击的范围
毒魔闪
基础魔法伤害

引擎控制    是否随射程增加伤害 是否需要气 中毒概率 中毒时间 中毒倍率
邪爆闪
基础魔法伤害

引擎控制    是否随射程增加伤害 是否需要气 减速概率 中毒时间
痹魔阱
一般召唤类魔法控制

引擎控制 吸蓝点数 麻痹概率  持续时间 是否自动发现目标 是否跟随主人 怪物名称
血龙闪
基础魔法伤害

引擎控制    是否随射程增加伤害 是否需要气 伤害范围




几种特殊属性
1、抗拒概率 (Random(20) < 6 + 技能等级 * 3 + 自身等级 - 对方等级)
2、减速概率
    nLevelGap := 自身等级 - 目标等级;
    if nLevelGap > 10 then nLevelGap := 10;
    if nLevelGap < -10 then nLevelGap := -10;
    如果对方是人 那么 TargetType := 2;
    if Random(100) < (20 + (自身等级 - nLevelGap) / TargetType) then
    begin
      nTime := (900 * nSlowLevel + 3300);
      if (TargetType = 1) and (Random(10) = 0) then
        冰冻
      else
        if (TargetType = 2) and (Random(25) = 0) then
          冰冻
        else
          减速

3、烦恼概率
    nLevelGap := 自身等级 - 目标等级;
    if nLevelGap > 20 then nLevelGap := 20;
    if nLevelGap < -20 then nLevelGap := -20;
    如果目标是人物 则  TargetType := 3;
    if Random(150) < (10 + (自身等级 - nLevelGap) div TargetType) then
    begin
      case Random(100) of
        0..30: ChangeStatus(POISON_DECHEALTH, (nPower + 10000) div TargetType,
            Round(nPower / g_Config.nAmyOunsulPoint) + nSlowLevel, 2);
        31..60: ChangeStatus(POISON_DAMAGEARMOR, (nPower + 10000) div TargetType, 0, 2);
        61..75: ChangeStatus(POISON_SLOW, (nPower div 3 + 3000) div TargetType, 0, 2);
        76..90: ChangeStatus(POISON_STONE, 3000, 0, 2);
        91..99: ChangeStatus(Skill_zuzhouRate, (nPower + 5000) div TargetType, 100 - _MIN(nSlowLevel * 10, 90), 2);
      end;
    end;

4、诱惑之光概率

条件:
1、Target.m_wLevel <= PlayObject.m_wLevel + 2 + nLevel      对方等级小于自身等级  + 魔法等级 + 2
2、Target.m_wLevel < g_Config.nMagTammingLevel              对方等级小于引擎设置等级
3、PlayObject.m_SlaveList.Count < g_Config.nMagTammingCount 宝宝数量小于引擎设置数量
4、Target.m_btLifeAttrib <> LA_UNDEAD or Target.TamRate > 0 目标为不死,或者在DB中TamRate > 0

判定概率
1、Random(_MAX((4 - nLevel), 0)) = 0 技能等级
2、Random(6) = 0  随机数
3、等级判定
Random((PlayObject.m_wLevel + 20) + (nLevel * 5) + Target.TamRate + Luck - UnLuck) > (Target.m_wLevel + g_Config.nMagTammingTargetLevel)

4、血量判定
nHpRate := Target.m_Abil.MaxHP div g_Config.nMagTammingHPRate * 100 - Target.TamRate;
Random(nHpRate) <= 50

5、圣言术
条件
1、Target.m_btLifeAttrib = LA_UNDEAD and Target.HolyRate <> 0 对方为不死或者HolyRate <> 0
2、Target.m_wLevel < g_Config.nMagTurnUndeadLevel 对方等级小于引擎设定等级

几率
1、Random(2) + (PlayObject.m_wLevel - 1) > Target.m_wLevel 等级几率判定
2、魔法等级几率
nRate := PlayObject.m_wLevel - Target.m_wLevel;
Random(100) < (魔法等级 * 7 + 15 + nRate + Target.HolyRate + PlayObject.Holy 神圣



七职业引擎anubis引擎发布.txt

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发表于 2022-5-13 15:35:34 | 显示全部楼层
这东西是啥?引擎还是源码?还是像91那样技能威力都要自己写?
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发表于 2022-5-13 15:53:27 | 显示全部楼层
汤团先生 发表于 2022-5-13 15:35
这东西是啥?引擎还是源码?还是像91那样技能威力都要自己写?

引擎哦!~~~~
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发表于 2022-5-13 20:01:05 | 显示全部楼层
七职业除了战法道弓刺僧还有个什么职业呢。
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发表于 2022-5-14 01:19:56 | 显示全部楼层
牛逼喔,看着很好,带版本么?
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发表于 2022-5-14 08:57:49 | 显示全部楼层
看见登录器只有3天免费时间瞬间无爱
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发表于 2022-5-16 20:22:32 | 显示全部楼层
免费三天,做版本的时间都不够,如果是开区版本三天单机娱乐一下也不是不可以。
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发表于 2022-5-16 20:23:40 | 显示全部楼层
不会是直接配套阿努比斯版本的吧?
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